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没有一套阵容是无敌的。输赢的关键还是看你的应战策略——这也是谢云帆做策略游戏最想达成的目标。

只要竞技场做到基本的平衡,游戏才能长期、稳定地发展。

骆航问道:“接下来的主线更新,还是按当初的计划,一个月更新一大篇章,并且出两款皮肤?”

谢云帆道:“是的,一个篇章的英雄也很多,玩家熟悉他们需要时间,出得太快的话容易乱,我们稳着点来。”

皮肤也同样,出太快会被骂“吃相难看”。

这次诸葛亮的皮肤只是“问路石”,销量很好,说明玩家对英雄皮肤的接受度非常高,愿意为此花钱。

后续依旧是每个月出两款皮肤,其中一款活动赠送,大家都能拿到,另一款氪金购买。

卖一个,送一个,玩家更好接受。

这样一来游戏的利润会降低,但关键是能留住玩家。

100个人每人氪100块,和1000个人每人氪10块,总利润都是1万,但后者的潜力更大,更能长期运营下去。

乱世春秋现在的玩家稳定在5000万左右,已经成了几年难得一见的爆款游戏,不需要逼氪都能躺着数钱的情况下,没必要坏掉自己的口碑。

***

周末那天,谢云帆和骆航碰了个面,商量后续的更新内容。

江东双壁的up池之后,紧跟着的是“西蜀风云”。

这个篇章专门讲述三国时期蜀国的故事,会出现大量蜀国英雄,比如赵云、黄忠、马超,加上之前的关羽和张飞,五虎上将终於到齐。

这些都是很强的输出英雄,可以培养为主C。

此外,庞统设计成了通用的辅助,技能“凤凰涅盘”有复活能力;诸葛亮的妻子黄月英能跟诸葛亮组“召唤队”,一大堆机关即将在战场上出现;还有刘禅、法正等辅助英雄,能为队伍提供更多的保护。

西蜀篇之后,是北魏篇。

三国时期魏国的英雄将会集中出场,曹丕、曹植、郭嘉、荀彧、甄姬,还有夏侯渊、张辽、夏侯惇等等。

之后,会更新一个“天下群雄”的篇章,主讲魏、蜀、吴势力之外的英雄故事,比如吕布、董卓、貂蝉、张角、袁绍、蔡文姬、华佗等。

这些英雄按“个人叙事”的方式来介绍。

三国时代,由於群雄割据,按时间线讲故事的话一年都说不完,谢云帆当初只挑选了一些经典的故事,分成势力来更新,玩家更好理解。

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